算清每一手,找出伤害更高的打法

竹小春三零的世界 Boss 实验室

离线可用公开测试版
公开测试版

搜索结果不保证是最优解。搜索只在当前规则、样本和搜索预算内进行,范围有限,可能漏掉更好的方案。

辅助工具
次 / 每条打法

02 / 验证打法

已经有打法,先算它能打多少

逐手点选,或者直接粘贴打法。输入完就自动模拟,不用先保存、命名或设基准。

固定连招
喜欢直接输入?查看简写说明

433 = 334,怒r = r怒。数字顺序不影响当前模型;不同手用 →、空格或换行分隔。

r8 / r88:天使回血,数字只增加体力消耗和 d,不攻击、不增加回血量。P8 / 8P:用数字后放弃攻击,仍计体力和 d,输出为 0。r8+:天使、数字 8、一份血包。8+ / 8怒:正常攻击配血包 / 激怒。+ 始终表示血包,所有组合仍需满足体力、库存与冷却。

b 必杀 · 怒 激怒道具 · r 天使 · + 血包 · P 跳过
等待输入打法
评估结果显示在这里

平均倍率、整套完成率、目标怒数概率;按上方所选次数随机模拟。

打法库 0

保存、命名和比较打法。这里的内容不会被自由探索当成搜索起点。

已选 0 条

管理按钮就在每条打法下方。最多100条;换文件或浏览器前请导出备份。

倍率对比

新建打法

b=必杀,怒=激怒道具,r=天使,+=500血包。使用当前角色属性验证。

重命名

辅助工具 / 逐手推演

逐手探索自己的打法

自己决定每一手,系统推进 Boss 行动、计算血量与怒气。可以撤回、重做,或从中途换一招。

交互推演

这里只查看一场,均值或最大值情景不是成功率。完成后可送到「验证打法」,按所选次数随机评估整套路线。

这条分支的每一步

点「回到此手前」可尝试另一招;执行新动作会另存分支,原路线保留。

逐回合验证器

输入打法,查看每一手的血量、怒气和 d。

回放的“手数”是这场战斗的动作数量。随机评估按所选次数重复完整战斗,不限于当前回放。

实战状态 · 两手重算

输入当前状态,比较接下来两手。

轮到你出手时填当前状态。Boss d 填它下一次行动的 d 值。
使用上方动态策略,只比较接下来两手。

03 / 武器对比

各自找打法,再比较武器伤害

按每把武器的攻击、敏捷、武器 d、体力与必杀倍率独立搜索,再比较单次和每日两次的预计输出。

武器与打法一起比较

计算方法与 Excel 来源

基础一击 = (1 + 攻击 ÷ 1000) × 面板伤害 × [1 + 0.95 × 等级 × 3 ÷ (600 − 等级 × 3)]。沿用 Excel 的等级修正,去除图腾增伤项。

暴击率 = 0.45 × 幸运 ÷ (幸运 + 800);暴击额外增幅 = 0.0003 × 幸运 + 0.3。一倍输出期望 = 基础一击 × (1 + 暴击率 × 暴击额外增幅) × (1 − 边缘减伤)。必杀倍率已在打法中计算。

来源:世界 Boss 计算表「龙-怒气」P16:P19。Q31 等单元格里的 ×2 指每天可以打两次,不算进单次伤害。等级填 1–199 只是公式的取值范围,不代表游戏的等级上限。

假定弹丸全部命中,暴击与 Boss 伤害独立。不包含图腾增伤、活动 Buff、装备触发及武器特殊弹道差异;边缘减伤默认 0,表示暂按无边缘损失。这里的预计伤害不保证等于游戏结算值。

最多 6 把。面板伤害、幸运需按换装后实际数值填写。
填好面板后开始比较。
还没有比较结果

开始比较后,逐行显示每把武器的操作、携带、完成率和预计伤害。

已保存的武器方案 0 / 100

长期保留各自的面板、打法与结果;每次最多挑选 6 份比较。

已选 0 / 6

成长对比

重算同一条路线,不自动更换打法。

下表重算原路线;换打法需重新搜索。攻击相对输出假定其他伤害属性不变。
查看属性变化的影响

对比攻击 +30 至 +150、奶量 2353、最大血量 +500。

Boss 样本库

样本说明

每行四列:吼、拍、电、火,全部是减伤前原始伤害。内置 25 行取自世界 Boss 计算表「龙-伤害记录」C5:F29,这些行的图腾阶级都是 0。

按各技能样本独立抽样,不代表服务端完整伤害分布。

规则来源与边界

来源:木木槿的《弹经》、七道玩家 x2c2y4 的世界 Boss 计算表,以及玩家提供的实战记录。具体规则及仍待确认的设置见上方说明。

高级数值规则

修改会影响动作合法性和计算结果。

哪些情况没有计算

不模拟冰、自伤、移动、飞机、灵魂道具、多目标命中、装备额外触发或天使增伤;不连接游戏、不自动操作账号。倍率按表格的命中口径计算,不模拟逐发暴击、弹道失误或弹丸之间的命中差异;武器伤害页另按 Excel 幸运公式计算暴击期望,去除图腾增伤和 Buff。搜索不会因为「d 低就一定更好」而提前砍掉分支,但每层保留的条数(束宽)有限,仍可能漏掉更好的打法。

角色档案

分别保存面板、打法库、武器对比和逐手探索。

最多 20 个。导入不会覆盖已有角色;跨文件或浏览器使用前,请导出全部档案备份。

计算记录

自动记录只留每个入口最近一次结果,搜索最多保留 18 条收益不同的优选。完整搜索仍照常进行;满意的打法请手动保存到打法库长期保留。

保存在当前浏览器本地,未完成的任务不存为结果。换浏览器、清理浏览器数据或移动文件前,请导出计算记录备份。角色配置备份只包含设置与打法,计算记录在这里单独备份。